A história do xadrez se estende por cerca de 1500 anos. O Primeiro Campeonato Mundial de Xadrez foi realizado em 1886. O século XX presenciou a criação da Federação Mundial de Xadrez (FIDE). Evoluções no século XXI envolveram computadores para análises, o que originou a partir de 1970, o primeiro jogo programado no mercado. Jogos online apareceram em meados de 1990.
Para jogar é necessário um tabuleiro composto por 8 (oito) colunas e 8 (oito) linhas, o que resulta em 64 (sessenta e quatro) casas possíveis para a mobilidade das peças. As peças são compostas de 8 (oito) peões, 2 (duas) torres, 2 (dois) cavalos, 2 (dois) bispos, 1 (uma) rainha e 1 (um) rei. São necessários, também, no mínimo, 2 (dois) jogadores e as peças são divididas entre eles por cor, geralmente são pretas e brancas e pode durar horas para acabar o desafio.
Um jogo inteligente que exige muita concentração, atenção e acima de tudo paciência.
A seguir, regras de movimento:
Rei
O Rei pode mover-se uma casa na horizontal, vertical ou diagonal.O Rei do lado a jogar nunca pode estar em xeque após a realização de uma jogada. Se não for possível evitar que o Rei esteja em cheque a posição passa a ser de mate e o lado do Rei que está a ser atacado perde.
Dama
A Dama pode movimentar-se um qualquer número de casas na horizontal, vertical ou qualquer em uma das diagonais.
Torre
A Torre pode movimentar-se um qualquer número de casas na horizontal ou vertical.
Bispo
O Bispo pode movimentar-se um qualquer número de casas em qualquer uma das diagonais.
Cavalo
O Cavalo movimenta-se em forma de L, e é a única peça que pode "saltar" por cima de outras.
O movimento do cavalo define-se como: duas casas numa direcção e outra na perpendicular.
Peão
O peão move-se de formas distintas quer se esteja a mover ou a capturar uma peça.
Quando um peão se move avança uma casa na vertical em direcção ao lado do adversário. Se ele ocupar a sua casa inicial pode avançar uma ou duas casas.
Para capturar o peão move-se uma casa na diagonal.
Tomada en-passant
Um movimento especial dos peões chama-se tomada en-passant. Nas três figuras de cima pode ver-se uma tomadaen-passant. Esta é possível quando um peão avança duas casas e quando simultaneamente um peão inimigo se encontra em posição de ataque à casa por onde o peão que se move passa. Nesse caso o peão atacante pode capturar o que se move movendo-se para a casa de passagem.
Esta tomada só pode acontecer no lance seguinte ao movimento.
Promoção
Outro movimento característico dos peões é a promoção. Esta acontece quando um peão atinge a última linha, ou inversamente a primeira do adversário. Quando isso acontece o jogador tem de converter o Peão numa Dama, Torre, Bispo ou Cavalo.
Roque
O roque é um lance especial em que o Rei e a Torre se movimentam simultaneamente. Este só pode ser realizado uma vez por cada jogador.
Para o roque ser possível têm de se verificar as seguintes condições:
- O Rei que vai fazer o lance não se pode ter movido durante o jogo.
- A Torre vai fazer o lance não se pode ter movido durante o jogo.
- O Rei envolvido não está em xeque.
- Todas as casas entre o Rei e a Torre têm de estar desocupadas.
- O Rei não passa por uma casa atacada por uma peça inimiga durante o movimento.
- A casa de destino do Rei não está a ser atacada.
- O Rei e a Torre têm de ser do mesmo lado.
O movimento de roque consiste no Rei movimentar-se duas casas na direção da Torre e a Torre passar para a casa adjacente ao Rei do lado oposto ao que se encontra inicialmente.
Xeque, Mate e Empate
Xeque
Quando o Rei está a ser atacado por uma peça inimiga diz-se que este está em xeque.
No final da jogada o Rei não pode ficar em cheque, se o jogador se enganar e deixar o Rei nessa situação este terá de refazer o lance, neste caso a regra piece tuche piece joue se possível tem de ser respeitada.
Caso não seja possível deixar o Rei sem estar em xeque a posição passa a ser de mate e o jogo termina com derrota para o lado que se move.
Mate
O jogador que está em xeque não pode evitar que o seu Rei deixe de o estar no final do seu lance. Esta situação é designada mate e implica a derrota para o lado do Rei que está em xeque vitória para o outro.
Empate
Quando o lado a mover não tem nenhuma jogada legal que possa realizar e não está em xeque o jogo termina com empate.
Outras Regras
Desistência e Proposta de Empate
Um jogador pode desistir a qualquer momento, o que implica a sua derrota.
Após realizar uma jogada um jogador pode propor empate. O adversário pode aceitar, o jogo termina com empate, ou recusar, o jogo continua regularmente.
Regra das 50 jogadas
Se existirem 50 jogadas consecutivas sem capturas ou movimentos de peões, isto é 50 lances para as brancas e 50 lances para as pretas, qualquer dos jogadores pode optar por terminar o jogo com empate.
Tocar nas Peças
Esta regra diz que quando se toca numa peça esta tem de ser jogada, ou do francês: "piece touche piece joue".
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Chess Game.
The history of chess stands for 1500 years. The First World Championship was held in 1886. The 20th century saw the criation of the World Chess Federation (FIDE). Developments in the 21st century involved computers for analysis, which originated in 1970, the first programmed game on the market. Online games appeared in the mid-90's. In order to play you need a board with 8 (eight) columns and 8 (eight) lines, resulting in 64 (sixty four) possible moves for the pieces. They are composed of 8 (eight) pawns, 2 (two) rooks, 2 (two) knights, 2 (two) bishops, 1 (one) queen and 1 (one) king. It is necessary, as well, at least 2 (two) players and the pieces are divided between them by color, usually black and white and it can take hours to finish the challenge.
An intelligent game that requires a lot of concentration, attention and above all, patience.
Below, rules of movements:
Kings
The King can move one space horizontally, vertically or diagonally.
The King of the playing side can never be in check after performing a move. If you can not avoid that King is in check, the position becomes mate and the side of the King being attacked loses.
Quenn
The Queen can move any number of squares horizontally, vertically or at any of the diagonals.
Rook
The Rook can move any number of squares horizontally or vertically.
Bishop
The bishop can move any number of squares in any of the diagonals.
Knight
The knight moves in an L shape, and is the only piece that can "jump" over others.
The movement of the knight is defined as: two squares in one direction and another perpendicular.
Pawn
The pawn moves in different ways whether it is moving or capturing one piece.
When a pawn moves, it goes forward a space, vertically, towards the opposing side. If it occupies its original space, it may advance one or two spaces.
To capture, the pawn can move one square diagonally.
En-passant
A special movement of pawns is called en-passant. In the three figures above it can be seen tan en-passant. This is possible when a pawn goes two squares forward and when an enemy pawn is in a position to attack the space where the moving pawn goes through. In this case the attacker can capture the moving pawn by moving to this space.
This decision can only happen on the next move.
Pawn Promotion
If a pawn advances to its eighth rank, it is then promoted (converted) to a queen, rook, bishop, or knight of the same color, the choice being at the discretion of its player (a queen is usually chosen)
Castling
Castling consists of moving the king two squares towards a rook, then placing the rook on the other side of the king, adjacent to it.
- The King who will make the move may not have moved during game.
- The Rook who will make the move may not have moved during game.
- The King may not currently be in check.
- There must be no pieces between the King and the Rook.
- The King may not pass through a square that is under attack by an enemy piece.
- The King may not end up in a square that is under attack by an enemy piece.
- The king and the rook must be on the same side.
Check, Checkmate and Draw
Check
A king is in check when it is under attack by one or more enemy pieces. A piece unable to move because it would place its own king in check (it is pinned against its own king) may still deliver check to the opposing player.
Checkmate
If a player's king is placed in check and there is no legal move that player can make to escape check, then the king is said to be checkmated, the game ends, and that player loses. Unlike other pieces, the king is never actually captured or removed from the board because checkmate ends the game
Draw
When the moving side has no legal play it can realize and it is not in check, the game ends in a draw.
Other Rules
Resigning and Draws
Either player may resign at any time and their opponent wins the game.
At one time, if a player was able to check the opposing king continually (perpetual check) and the player indicated their intention to do so, the game was drawn. This rule is no longer in effect; however, players will usually agree to a draw in such a situation.
50 moves.
If there are 50 moves without capturing any pieces, the game can be over in a draw.
Touching the pieces.
When you touch a piece you MUST play it, it came from France: "piece touche piece joue".